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桌游设计,桌游设计师蚂蚁森林

作者:admin 发布时间:2024-04-10 01:45 分类:资讯 浏览:22


导读:桌游社区产品设计桌游作为娱乐活动,在家庭、社交聚会或其他团体活动中使用。桌游通常需要游戏组成的内在规则来控制玩家的行动,并且通常包括一套游戏组件,如棋子、牌、骰子、按钮等等。在设...

桌游社区产品设计

桌游作为娱乐活动,在家庭、社交聚会或其他团体活动中使用。桌游通常需要游戏组成的内在规则来控制玩家的行动,并且通常包括一套游戏组件,如棋子、牌、骰子、按钮等等。

在设计中需要保持一致的色彩、字体、图标、按钮等元素,以便用户更容易理解和使用产品。同时,也需要考虑到不同设备和操作系统的差异,保持一致性的同时也要兼顾不同的平台。

《宿命》采用了全新的身份系统,独特的怒气设计,强调玩家间的互动和配合,游戏人数为2-10人,特别适合各种聚会,是结交朋友,增进感情不可多得的桌游娱乐游戏。

天才建筑师是一个系列积木,是以色列儿童桌游品牌Foxmind的拳头产品,虽然橙色非常普通,但你会惊讶他高超的题卡内容。顶级的科学家不会每天都穿着礼服,就像款完全不用靠颜值的积木。

消费型社区主要满足于消费内容用户的需求,对内容的消费主要包含两种:对内容本身的消费,此类消费对于内容质量要求很高,所以产品设计围绕于降低优质内容产出门槛、筛选优质内容、传播内容给喜欢的用户、帮助建立用户之间关系。

强调玩家的相互交流,相对于网游,更健康也更有趣。桌面游戏通常被设计为多人游戏,一般供二人或多人进行,面对面的人际交往。非常适合朋友,亲子,家庭聚会。

桌游设计有没有什么相关的书或视频可以学习?

《经济学原理》,曼昆的这本经典,在经济学领域,早已是圣经一般的存在,如果你大学的专业跟经济金融领域沾边,那么一定不需要我在这废话来推荐这本书。

教材方面,在下面的大纲里已经有提到,我再补充一本我个人觉得很有用的书,Steven Swink的《Game Feel》,书里将Game Feel大致分类为五种:操控的美感,学习掌握技巧的快感,感知的延伸,身份的扩展,与特殊物理环境互动。

这是一本一半是故事,一半是活动的书,读起来很轻松,书里用小孩子也能听懂的话介绍了计算机编程的相关概念,同时还包含了一套编程桌游,适合亲子一起在互动中学习。

如何设计规则使小浣熊水浒卡牌变成一款桌游?

小学时费劲千辛万苦收集齐了108将,装在一个纸盒子里。还记得最后一张紫髯伯皇甫端 ,是我用一张焦挺,一张朱武换的。当时对收集这些卡片极其狂热,以至于对背后人物小传甚至攻击力攻击范围防御力必杀技都烂熟于心。

我念小学的时候,门口小店里的小浣熊干脆面总是非常诱人,不是因为面好吃,而是袋里可能抽到各式各样的惊喜(类似现在的盲盒)。同龄人拆面、抽卡,扔面,然后以“拍洋画”的方式来赚取心仪的卡片。

【新版or经典 水浒卡面任你选】二十年前,不同于正子公也的《绘卷三国志》,老版小浣熊水浒卡另辟蹊径,在卡面设计上大胆采用漫画风格,最终自成一派,让经典版水浒卡在众多食品卡中脱颖而出。

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